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Reflex Diary

Volumetric Fog

Unreal Engine 4.16からVolumetric Fogという機能が実装された。

ようするに、立体的な表現が可能なフォグ(霧)ということだが、最初4.16を入れたときは使い方がわからず諦めていた。

しかし今回久しぶりにUE4を立ち上げて色々チュートリアルとか観てみたら結構かんたんにできたので、これからガンガン使っていこうと思う。

 

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